skærmdefinition

Udtrykket display i computing er relateret til ideen om at synliggøre visse data, der er nyttige for brugeren (på engelsk betyder display at vise, synliggøre). En skærm er det rum, hvor disse oplysninger er tilgængelige, et rum, der på spansk kunne forstås som en "seer", da det er den visuelle del af elementerne, nemlig. Der er mange typer skærme i computerenheder, men utvivlsomt er nogle af dem mere kendte og populære, for eksempel dem, der har lommeregnere, digitale ure eller forretningskasseapparater.

Skærmenheder er meget varierede og kan have forskellige mål. I en vis forstand kan dette koncept være meget bredt og ikke særlig specifikt, så det er vigtigt at begynde at definere dets egenskaber lidt mere. Display vil altid henvise til den visuelle og eksterne del af en enhed, gennem hvilken de data, der er nyttige for brugeren, præsenteres. Denne præsentation kan være visuel (i de fleste tilfælde), men der er også auditive og taktile skærme afhængigt af den pågældende enhed. Elementer som printere, projektorer og plottere er andre almindelige eksempler på enheder, der har displayenheder.

Selvom displayenhederne i deres første øjeblikke var meget primitive med hensyn til design og kommunikationsmuligheder, er der i dag store fremskridt, der gør informationen arrangeret på skærmen eller displayenheden meget sofistikeret og i nogle tilfælde vises op til tredimensionel. Mange gange har displayenhederne dog fejl eller svigt, der har at gøre med adgang til energi, og som har som følge heraf den nulne disposition af informationen eller anbringelsen af ​​den i svage farver. Når man taler om visning i muligheden for et program i stedet for en enhed, er mulighederne for farve, størrelse, stil og former generelt meget mere varierede.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found