definition af simulator
En simulator er en enhed, der bruges til at gengive betingelserne for en aktivitet. Med andre ord fungerer en simulator som et teknisk system, der efterligner reelle omstændigheder.
Som en generel idé bruges simulatorer til at lære en aktivitet. Det skal huskes, at det i en træningsproces er nødvendigt at minimere mulige risici, og det er ikke praktisk at erhverve en færdighed ved at påtage sig unødvendige risici. Et typisk eksempel, der illustrerer denne idé, er antennesimulationen, hvor de studerende, der lærer at flyve, bruger simulatorerne, fordi risikofaktoren forsvinder.
Brugeren af en simulator anvender den teoretiske viden, som han har tilegnet sig, til fiktive, men ækvivalente forhold til de reelle. I den anvendte enhed er brugeren mellem teori og praksis, det vil sige det er en måde at teste deres teoretiske viden på.
Flysimulator
I dette tilfælde giver en kopi af et flycockpit og et computersystem en studerende mulighed for at flyve på land. Hvad der er beregnet er, at piloten kender fornemmelserne af at være pilot, og at han står over for de forskellige mulige situationer (en tvunget landing, en dag med tåge, turbulens eller en dækpunktering). For at denne proces skal være effektiv, erhverver simulatorproducenten de tekniske komponenter fra flyproducenten, og det er således muligt at genskabe en helt nøjagtig replika.
I denne forstand skal det tages i betragtning, at ikke kun flyets kabine gengives, men også lydene i kommunikationen, de billeder, der opfattes, eller de bevægelser, der produceres, efterlignes.
Andre eksempler
Der er visse aktiviteter, der er bedst erfarne og kendt på forhånd. Til dette er en simulator et meget nyttigt værktøj. Der er således personlige eller realkreditlån-simulatorer, der gør det muligt at foretage beregninger ud fra en række hypotetiske variabler. Der sker noget lignende med indkomstsimulatorer, der gengiver finanspolitiske operationer og giver meget nyttige oplysninger.
Nogle institutioner bruger forretningssimulatorer til at genskabe markedsforhold og økonomisk aktivitet. I forbindelse med dekoration bruges miljøsimulatorer og er nyttige til sammenligning af farver, former eller distribution af møbler. Disse eksempler viser, at simuleringsstrategien har applikationer på meget forskellige områder og er meget nyttig i metoden relateret til læring af ethvert emne.