hardware definition
Bogstaveligt talt, "hardware"ville betyde" hård merchandise. "Dette koncept er beregnet til udpege alle håndgribelige komponenter i et elektronisk system, det vil sige, hvad vi kan spille: keyboard, mus, skærm, chips, tavler, printere osv. Man kunne lave en analogi med mennesket og sige, at software tænkerI mellemtiden han hardware er kroppen.
Det er forvirrende at forholde sig til hardware med komponenter "ægte"eller"fysisk"fordi dette ville betyde, at computersystemer har ikke-fysiske eller endog uvirkelige komponenter. hardware det ville ikke fungere eller være ubrugeligt uden en "software", den "immaterielle" og logiske del af et computersystem: et sæt instruktioner, der skal udføres af hardware. Desuden er denne terminologi så veletableret og udbredt i dag, at selvom nogle oversættere stærkt anbefaler at erstatte ordet software for ideen om "software" er der ikke den mindste konsensus om at ødelægge anglisisme "hardware"at give anledning til et tilsvarende udtryk på vores sprog.
På en pc eller et computersystem lignende (mobiltelefon, bærbare afspillere), kan vi skelne mellem forskellige komponenter: input perifert udstyr (mus, tastatur, scanner, mikrofonindgang, webkamera, stylus), output (højttalere, printer, skærm [medmindre berøringsskærm]), blandede medier (harddiske, modemer, USB-sticks, interaktive skærme, optiske disklæsningsenheder), den centrale behandlingsenhed (central processeringsenhed eller CPU, maskinens "hjerne"), RAM (midlertidig datalagring, det sted, hvor programmer udføres i forbindelse med CPU'en og andre mere komplekse komponenter) og hardware grafik (grafikkort, der har deres egen centrale behandlingsenhed).
Det er interessant at vide, at de første computere arbejdede på basis af vakuumrør eller ventiler, de var glasrør på størrelse med en pære, der huser elektriske kredsløb. I stor mængde og sammen med andre elementer dannede de en hardwaresystem relativt kompleks med store dimensioner. Rørene var tidligere fyldt med bugs, deraf udtrykket "debug" (insekt = "bug" på engelsk): "desbichar"; Fjernelse af bugs fra rørene, så systemet ville fungere korrekt, var en af teknikernes opgaver i midten af det 20. århundrede. Disse første udtryk for, hvad vi i dag kender som hardware Det gør det muligt at forklare betydningen af "hårde varer", der blev angivet i starten. Mange af disse tidlige udstyr besatte et helt rum, og databehandlingen var ikke helt digital, men omfattede i mange tilfælde mekaniske behandlingskomponenter. Det er her billedet, som nu kun kan forestilles på museer, kommer fra brugen af stansede kort, måske de ældste blandede enheder, som en ressource til udveksling af data og information med dengang CPU. Mens udseendet af disketter (disketter) betød en chokerende revolution med hensyn til hukommelseskapacitet og behandlingshastighed, disse systemer er også en del af hukommelsen, der gradvis fortrænges af cd'er, DVD'er og aktuelle hukommelseskort.
Det opfindelse af transistorer det var forbundet med den betydelige reduktion i maskinernes størrelse; ligeledes gjorde de dem mere pålidelige og billigere. Senere, med teknologien til siliciumchips, kunne disse transistorer samles i integrerede kredsløb, der optager bedre plads for senere at give anledning til mikroprocessorer: næsten komplette computere, der passer på en enkelt chip. Disse parametre var grundlaget for fremkomsten af stationære personlige computere, som snart gav plads til lettere vægt og mere bærbare computere såsom pc'er. notesbøger og netbooks. Disse hardwareversioner af reducerede dimensioner var også knyttet til en forenkling af komponenterne, for hvilke antallet af blandede elementer, der tillader dataindtastning til udstyret, voksede på samme tid (input) og informationsoutput (produktion). På dette fundament opstod begge tabletter som et udtryk for optimering af størrelsen inden for rammerne af høj ydeevne, såsom smartphones. Formatet af hardware af begge tekniske ressourcer sikrer, at hver potentiel bruger på nuværende tidspunkt har de nødvendige tekniske rammer til at sende data og modtage information hvor som helst på planeten, hvilket letter kommunikation på en måde, der aldrig tidligere er beskrevet i menneskehedens historie.
Det nanoteknologi lover at tage det næste store spring i computertiden. Gennem denne teknik anslås det, at transistorer vil få dimensioner mindre end et mikrometer, hvorfor vægten af hardwaren kunne reduceres til ikke-mistænkte niveauer. Som et resultat vil progressiv digitalisering muliggøre større formidling af viden og vil med sikkerhed fremhæve den unikke betydning af computing for at skabe en bedre fremtid.