definition af videoopløsning

I digital video er opløsning forholdet mellem antallet af pixels, som skærmen er opdelt i lodret og vandret, angivet for eksempel i 1920x1080 (vandret ved lodret) eller 800x600.

En pixel er den mindste enhed, hvor en skærm er opdelt, og det er et element, som vi konceptuelt kan forstå som tre meget små pærer i tre forskellige farver (normalt rød, grøn og blå), hvoraf kun en lyser ... Disse "små pærer" er ikke som de pærer, vi har derhjemme, med glødetråd, men af ​​en meget anden type og mikroskopisk i størrelse.

Jo højere de to numeriske termer i opløsningen er, jo skarpere bliver skærmen

Det første tal angiver, hvor mange pixels skærmen er opdelt i, eller med andre ord, hvor mange kolonner vi tæller, mens det andet tal angiver, hvor mange rækker vi har.

Ved at dele begge numre finder vi det, der kaldes billedformat, og som defineres som forholdet mellem bredden og højden

Således betyder f.eks. Billedformatet 4: 3, at for hver fire enheder (hvoraf de er) af billedets længde, vil vi have tre i højden, eller at hvis vi tager længden og deler den i fire dele, højden kan udtrykkes som nøjagtigt tre af de samme dele.

Der er mange forskellige billedformater brugt, selvom de mest almindelige (for stillbilleder og film / videoer er de førnævnte 4: 3, 16: 9, 16:10 og 17: 9 (UHD-opløsninger).

Der er en række standardopløsninger:

  • QVGA: 320x240. Anvendes på skærme af bærbare og mobile enheder.
  • VGA: 640x480. I lang tid var det standarden i mikrocomputere i begyndelsen / midten af ​​firserne.
  • SVGA: 800x600.
  • XGA: 1024x768
  • HD 720: 1280x720. Det er også kendt som HD Ready.
  • HD 1080: 1920x1080. Også kaldet Full HD.
  • 2K: 2048x1080
  • Fra 4K-opløsninger (ca. 4.000 pixels vandret) er de allerede kendt som UHD, hvilket står for Ultra High Definition (Ultra High Definition).

    Den maksimale opløsning, som ethvert todelt system (f.eks. Computer og skærm eller smartphone og ekstern skærm) afgrænses af den maksimale opløsning, som begge har til fælles og er kompatible.

    Dette betyder, at hvis vi f.eks. Forbinder en computer, hvis maksimale opløsning på grafikkortet er 640x480, til en skærm, der kan tilbyde 1024x768, er den, der vil sejre, opløsningen på 640x480, da det er det maksimale almindelige.

    Hvad vi kan gøre er at konfigurere systemet til en lavere opløsning, noget vi kan gøre via operativsystemets kontrolpanel.

    Billeder: Fotolia - mykhailobokovan / troog


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found